Bueno estoy en los pasos finales y cerca de largar una beta del sonimus sweetone,
el diseño gráfico está quedando así, aunque todavia no es el modelo final.
Click sobre la imagen para verla en tamaño real
Un poco de información:
PREAMP
Quiero también mencionar el
PREAMP que tiene una saturación muy agradable,
poco evidente en niveles normales pero que hace que la mezcla suene con más calor.
En algunas meclas que estuve haciendo, en pistas que no necesitaba ecualización, he agregado una instancia del sweetone con preamp activado, solo porque la mezcla queda mas agradable con este. (Por lo menos a mi me gusta y pienso que les va a gustar)
El PREAMP fue una de las cosas que mas tiempo me tomó realizarlo, ya que queria algo que dé un toque analógico pero sin ensuciar la pista/mezcla.
La emulación está basada en transformadores, dando graves y agudos bien definidos/dulces y con respuesta de frecuencia
plana.
THD: -73 dbfsDentro de poco voy a tener las betas, asi que ya falta poco para el lanzamiento.
TONE
TILUX
El tone normal está basado en un equipo real conocido, pero con sutiles diferencias que me parecieron apropiadas.
TILUX tiene dos modos:
NORMAL y
SWEETLa descripcion anterior corresponde al modo NORMAL.
El modo SWEET es un "tone" mas dulce, con agudos mas
sedosos (al realzar) y graves mas pronunciados (al disminuir)
LOUD
Realza agudos y graves al mismo tiempo (o los reduce)
Este también tiene dos modos:
NORMAL y
SWEETEl modo
NORMAL lo he diseñado desde cero según mi parecer, no me he basado en ningún equipo.
Me ha llevado tiempo ya que es un diseño con curvas originales, no es nada del otro mundo, pero es muy útil a la hora de mezclar, ya que en convinacion de los filtros HP y LP se puede ecualizar casi cualquier material.
Si bien las curvas son originales,
está diseñado teniendo en cuenta las caracteristicas de las curvas generadas por ecualizadores analógicos.
El modo
SWEET Está basado en dos equipos reales.
Los
agudos están basados en un... (mierda no puedo mencionar marcas) (SS_) pero con modificaciones que me parecieron apropiadas para hacerlo mas suave.
Y los
graves están basados en los graves del Manl (no puedo completar, perdón) usando la convinación de las perillas Bandwidth y gain.
Este también tiene ciertas modificaciones del original, que me parecieron apropiadas para sweetone.
HP BLOW
Voy a omitir la explicación del LP y HP, pero voy a explicar el control
BLOW que pertenece a la sección HP.
Me costó encontrar un nombre para este control, algunos nombres que se me ocurrieron al principio fueron FAT (gordo), GROSS (grueso) entre otros. Pero finalmente me decidí por BLOW (golpe, azotar, y similares).
Voy a intentar explicar que hace BLOW:
Al usar un filtro HP (pasa alto/corta graves) generalmente se pierde un poco de graves cerca de la zona de corte. BLOW compensa esta pérdida pero de manera agradable, ya que hace tipo un realce en la zona de corte.
No es un ajuste de "Q" como en un filtro normal, si no que cambia la curva en la frecuencia de corte de una manera loca (perdón pero no tengo las palabras para explicarlo bien)
Una manera mas fácil de explicarlo: Da mas cuerpo a la zona de corte mientras que corta los graves en "frecuencias anteriores".
Mas fácil explicado todavía:
corta graves sin perder el cuerpo y a su vez dándole mas calidez cerca de la zona del corte.
No sé si quedó claro, mas adelante voy a intentar hacer una mejor explicacion o hacer un video demostrandolo.